home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / ***3 Number 4 / 3 General material / INFO ON M2!!!! (Interview with… < prev    next >
Text File  |  1995-02-03  |  9KB  |  175 lines

  1. Subject: INFO ON M2!!!! (Interview with RJ Mical)
  2. From: RIOUX_S@DD.PALMER.EDU
  3. Date: 30 Jan 1995 17:12:59 -0600
  4. Message-ID: <01HMGR7DINKI00008B@DD.PALMER.EDU>
  5.  
  6. This might shed some light on the clueless posts that have been covering the 
  7. rgv3DO newsgroup lately....  Don't say I didn't tell ya!  I'll put the most 
  8. important info in the NEW 3DO USERS FAQ, so you don't forget...  ;)
  9.  
  10. The M2 info is towards the end of the article.
  11.  
  12. --------------------------------
  13.  
  14. RJ MICAL:  ARCHITECT OF THE FUTURE
  15.  
  16. According to legend 3DO was originally designed on a napkin... 
  17.  
  18. "Yes, the 3DO was first sketched out on a napkin while we [RJ, Needle and 
  19. David Morse] were having lunch in a restaurant in September 1989. The final
  20. system is more or less exactly what we sketched out. . . . We've been
  21. inventing things together for many years now and the way we work together
  22. is quite special . Dave does hardware, I do software, but when we first set
  23. out to design a thing we make no reaI distinction between hardware and soft
  24. ware; instead we treat it as an amorphous concept that will get teased
  25. apart into hardware and software components over time. Once we understand
  26. (more or less) the nature of what we're creating, then we go off to work on
  27. our respective parts. And that' s when the real magic begins, because that's
  28. when the real brains get involved, engineers who take our basic ideas and
  29. flesh them out into systems that always do more than we originally
  30. imagined." 
  31.  
  32. When did you decide to adopt the Operating System approach and what are its
  33. advantages?  
  34.  
  35. "Before we linked up with Trip and his grand plan to create a standard, we 
  36. had no intention of requiring developers to use the Operating System. But 
  37. the standard meant we needed to allow the hardware system to evolve and 
  38. expand over time" and also that all software would always run on all 
  39. versions of the hardware. So it was essentiaI to create an impenetrabIe 
  40. layer of system software between the appIication and the hardware. 
  41. 'Trip was actually strongly opposed to my plan for OS in the very 
  42. beginning because of EA' s experiences with the Amiga's OS. But i convinced 
  43. Trip that an OS was essentiaI . He wanted the standard and this
  44. was the onIy way that I could conceive of thaf would allow us to create it.
  45. But even when he became convinced, he still gave me the evil eye as a
  46. threat that if my OS was horri- ble and buggy and peopIe hated it, that it
  47. wouId mean my doom . Quote me on that! [Laughs] Delightfully the OS is
  48. bugfree. I' m sure if you talk to developers they generally have very
  49. favourable comments."
  50.  
  51. What' s it like working with Trip Hawkins? 
  52.  
  53. "Trip is one of the most briIIiant persons i've ever known. He regularly 
  54. astonishes me with his intelligence and cIeverness... If's deIightful to 
  55. work with him. It's also hard" because Trip is very demanding, very 
  56. particular" critical" and frank. Trip expects the very best. That' s one 
  57. of the key reasons why 3DO has been so successful." 
  58.  
  59. What is the most impressive thing you've seen on 3DO so far? 
  60.  
  61. "Well, that's a hard one - there's a lot of them. Probably the single
  62. most coolest thing would be the visual and audio realism of FIFA
  63. International Soccer. This game looks and feels so real that the players
  64. feel they're really in the game!"
  65.  
  66. All your previous designs have centred on sprite graphics. Do you think
  67. 3D has become overrated? 
  68.  
  69. "I think 3D realism is extremely important. That' s why we designed the 
  70. 3DO system to have the horsepower required to create 3D games such as 
  71. Off-World or Road Rash. Furthermore, the M2 Accelerator will add the next 
  72. generation of 3D graphics capabilities and audio that' s the next step 
  73. beyond today's 3DO system." 
  74.  
  75. M2 is said to offer at least five times the performance of Sony's 
  76. PlayStation. How will you achieve this? 
  77.  
  78. "When we set out to design the M2 Accelerator " we decided to build a 
  79. development team with a broad range of experience" some from the games 
  80. industry some with high-end graphics engine hardware and software 
  81. experience, some of the best 3DO people and some very special new people 
  82. hired in . Then we took our time and evolved the technology in a way 
  83. that satisfied everyone' s design criteria. The result: M2 is a blindingly 
  84. fast 3D engine with a multitasking OS, it will do incredible games, will 
  85. continue the 3DO standard, and is expandabIe. . . l've been invoIved 
  86. recentIy in severaI demonstrations of M2' s performance, including demos 
  87. I've written myseIf, and the results are very exciting!"
  88.  
  89. Will it be 64bit? 
  90.  
  91. "It' s a real 64bit system" throughout the whole of the
  92. system. A lot of the other systems that talk about being 64bit don't
  93. quite live up to it, because there are certain lower bit data widths which
  94. will ultimately be their reaI bottlenecks and limit their performance. One
  95. of the other things that we've done is our whole system architecture" the
  96. way the memory and the DMA devices and everything else is laid out is 
  97. designed for maximum performance. A lot of the other people that put
  98. these systems together lack this overall system architecture approach,
  99. which gives us inherent performance advantages." 
  100.  
  101. Will the M2 basically drive the 3DO system? 
  102.  
  103. "lt' s more accurate to say they co-exist because we' re going to be able 
  104. to use a lot of the resources of the 3DO; the CD Drive, power supply - 
  105. things like that. We're going to be abIe leverage off the existing system
  106. as much as possible to keep the price down."
  107.  
  108. What about memory?  The chips keep getting more powerful, but RAM is
  109. limited.
  110.  
  111. "Right, and that's why we've tried to at all time to create a machine that
  112. does as much of the work in hardware as possible.  Especially in having a
  113. lot of different formats for data compression built into the system, so that
  114. data itself can take up less RAM and you can therefore have that much more
  115. rich detail both for graphics and audio.  We have a lot, a lot of
  116. compresion algorithms to handle the graphics, but also with audio.  We
  117. have a lot of different convenient ways for you to handle audio data, so
  118. that you can have compression and lower resolution audio that's handled
  119. automatically by the system, wth the audio track spiffed up to sound as
  120. good as it can with the data it has.  Memory  is always going to be real a
  121. big concern.  PC owners do have 8 and 16 megs systems, they pay thousands
  122. of dollars for them.  They won't be paying thousands of dollars for our
  123. rig."
  124.  
  125. It must be interesting developing software for it.
  126.  
  127. "It's a lot of fun creating those tools.  Once of the things we're going to
  128. see a lot of on the M2 are applications that will use actual human forms.
  129. People acting out animal shapes and things like that, where you will
  130. actually record the movement that that human form is going through.  They
  131. cal it Motion Capture.  It's the art of putting sensors on a body, so if
  132. you were going to do a tennis game, you wuld put sensors on the body of a
  133. tennis player and record him  The end result is animaton that is
  134. extraordinarily realistic...
  135.  
  136. When will it be finished?
  137.  
  138. "It's coming along nicely, software is being developed already based on
  139. early version of the system.  I don't know what the exact release dates
  140. are, I know that we're talking about having the system and software
  141. available by Christmas 95."
  142.  
  143. How would you compare the existing 3DO to a PC?
  144.  
  145. "Not only do programs run faster on 3DO, but they also look much better,
  146. too, giving the user a more rich and satisfying experience.  The 3DO has so
  147. many powerful features that it's taken time for developers to understand and
  148. take advantage of them all.  But it's happening now.  Look at titles such
  149. as Road Rash, Off-World Interceptor or FIFA International Soccer  These are
  150. superb 3D games with lots of depth and detail.  3DO games will always
  151. look more natural and realistic than PC games because the 3DO  was
  152. designed to work with a television, not a computer monitor.  People turn
  153. to computers when they want crisp numbers, and they turn to their TV's when
  154. they want real-life entertainment."
  155.  
  156. What would you like to say to sum up 3DO?
  157.  
  158. "The thing I'd emphasise most about 3DO is the quality of the employees.
  159. The overall company spirit, the excitement and passion and drive that we
  160. still have around here.  The company is already 400 strong but it still has
  161. the quality of a start-up  in the commitment people bring here.  It's an
  162. exhilarating place to work, I love working here!"
  163.  
  164.  
  165. <3DO MAGAZINE, UK>  Scanned (then typed... Stupid OCR!) by Simon.
  166.  
  167.  
  168. \\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\// FaX: (319)326-9897
  169. \ <> Simon P. Rioux  \/ UnderWurlde Publishing / RIOUX_S@DD.Palmer.EDU
  170. \ [] D.C. student    \/ 1000 Brady St. PCC 751 //\\//\\//\\//\\//\\//\
  171. / () Palmer College  /\ Davenport,  IA 52803   \ Don't look at the  
  172. / -- of Chiropractic /\ tel.: (319)355-2187    \ SYMPTOMS, but the
  173. //\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\ CAUSE of disease.
  174.   * * Don't forget to send in your votes for the "3DO's TOP TeN! LIST" * *
  175.